Xbox Game Studios 宣布推出 Forza Horizon 6

導言

由 Playground Games 開發的 Forza Horizon 6 已於 Xbox Series X/S 及 PC 平台推出,而 PlayStation 5 版本則預計於 2026 年稍後發佈。

正文

此作品標誌著 Forza 系列在分發與開發策略上的轉向。繼 Forza Motorsport 系列無限期暫停,以及經歷一波涉及開發人員裁員的組織重組後,Horizon 系列已由 Xbox 獨佔轉型為多平台模式。該作於 PS5 平台推出,證明了其與 PlayStation 生態系統的趨向和解,儘管該平台的具體發佈日期尚未確認。 在地理設定上,該軟件採用一個濃縮且虛構化的 Japan 作為主要環境。此地圖具有顯著的地貌多樣性,涵蓋了如 Tokyo (包括 Shibuya crossing 及 Tokyo Tower)等城市中心,以及包括 Mount Fuji 山腳、櫻花大道以及各種沿海與農業地形的鄉村生物群落。環境設計旨在兼顧高速競賽與自主探索。 在機制方面,遊戲採用雙軌進度系統。第一條軌道涉及 Horizon Festival,參與者在各類賽事中競爭 —— 從精準的賽道賽跑至與巨型機甲的非常規對決 —— 以獲取基於等級的手環。第二條軌道 「Discover Japan」 則透過完成側線任務來鼓勵非競爭性互動,例如食物外送服務、攝影任務,以及根據視覺證據尋找稀有車輛。 在技術層面,此作包含 550 輛精確建模的車輛,其駕駛模型在模擬真實感與 Arcade 式的易上手度之間取得平衡。EventLab 與新推出的 CoLab 則允許用戶生成內容及協作設計賽事。儘管有這些改良,批評分析指出該作缺乏根本性的創新,並 noting 核心遊戲循環與該系列之前的版本基本一致。

結論

Forza Horizon 6 提供以多樣化 Japan 設定為中心的極高保真度賽車體驗,並支援多個平台。